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开yun体育网还在战斗中与海伦相恋-开云「中国内陆」官方网站 更高效、更智能、更环保

时间:2025-08-29 09:12 点击:177 次

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文 | 刘崇江‍  开yun体育网

裁剪 | 刘士武  

序论

在十九世纪的诗剧《浮士德》中,描述了这样的一个故事:天主与妖怪打赌,慈祥的东谈主在追求中即使迷惘,也终将找到大谈。于是,妖怪找到了浮士德,并与浮士德立签下了一份公约:只消妖怪能让浮士德千里溺于享乐,在某刹那间说出"你真好意思啊,请停一停!"——那么,妖怪就可以收走浮士德的灵魂。 

在这场与妖怪的游戏中,浮士德的愿望逐个得到终了:先是为了追求爱情,酿成了年青的小伙子,又帮国王还清清偿务,还在战斗中与海伦相恋,终末,他致使想要校服大海——故事的完毕,双目失明的浮士德终于说出了那句"你真好意思啊,请停一停!"  

但凡玩过《苏丹的游戏》的读者,或然并不难相接笔者在这里援用《浮士德》的宅心:这两个故事实在有一些异途同归之妙!因为在《苏丹的游戏》中,故事是这样发生的: 

别国女方士给国王苏丹提供了一款游戏:证据挥霍、纵欲、诛戮、校服四种卡牌的指令,去粉碎他东谈主。苏丹很快就爱上了这款游戏,王国也因此遮掩在示寂的暗影之中。而你,行动又名耿直的臣子,终于决定冒死劝谏苏丹!却没料想,苏丹径直把这副牌扔到了你的手里——你从此无须再驯顺于王国的法律,但必须每七天撅断一张卡牌,不然就会被苏丹杀掉……你是接管和这个游戏一同堕入豪恣,如故寻找那缥缈的但愿?

2025 年 3 月 31 日,《苏丹的游戏》认真上线 Steam

挥霍、纵欲、诛戮、校服,只是是读到这些卡牌的名字,简略就不难相接这款游戏的基调。 

如实,《苏丹的游戏》早在 2024 年底的 DEMO 阶段,就凭借"大圭臬"的噱头引起了无边的暖和,有擢升 10 万玩家将游戏放入了愿望单。 

2025 年 3 月 30 日,当《苏丹的游戏》认真上线 Steam,首周销量就擢升了 25 万份。据 VG Insights 预估,约束咫尺,这款游戏收入达 670 万好意思元(折合东谈主民币约 4899 万元)。此外,《苏丹的游戏》的好评率也达到了惊东谈主的 91%。 

《苏丹的游戏》销量冲突十万份

大热之下,回到游戏自己,围绕剧情所产生的争议则是绕不外去的话题。 

前文提到,该游戏曾凭借"大圭臬"颇为出圈,而这把双刃剑当然在终末也会落回到创作家头上。在本就对两性问题敏锐确当下,"男同性恋剧情跳脸"这项褒贬,无疑将《苏丹的游戏》推向风口浪尖。 

不外确凿情况到底如何呢——或然要咱们走进游戏才调知谈。 

背德感恩励的重生和反讽带来精神奖励

细讲玩法之前,咱们先聊聊对于《苏丹的游戏》内核念念考。 

在日常生存中,东谈主东谈主皆会受到谈德的约束。且不说竭力职责、授室立业这些好意思好追求,至少法律如故深深地烙在每个东谈主心中的。但是,谁的生存中不会有那么少量……异样的冲动呢?这种现世生存难以处罚欲望,时常就会成为一部分东谈主对文娱居品的期待。 

或然可以更骁勇的断言:在体验文娱居品时,咱们期待的一定是一个"不谈德的"全国。

《苏丹的游戏》的主角

就像是连年来热度很高的短剧,其实等于对日常生存中被压抑的欲望的无尽放大。在试验中受东谈主玷辱?好,那短剧就告诉你:其实你是 X 市龙王!在试验中被渣男行使情感?不紧迫的,在短剧里你就可以酿成复仇女王! 

《苏丹的游戏》创作逻辑其实亦然近似:将"挥霍、纵欲、诛戮、校服"这些在日常生存中不被允许、望尘不及的行动写进轨则——接待来到苏丹的全国!在这里尽情的去放荡我方吧!

在游戏中,玩家不仅可以对「一切」使用"纵欲卡",从爱妻、到男仆,再到途经猫或白犀牛,致使运营妥当的话,还能……撅了苏丹!而靠近不可爱的 NPC,玩家也无须再哑忍卧薪尝胆的苦难,因为——径直杀掉好了!"这是一张诛戮卡……毕竟性与爱是干系在沿途的!"当杀掉试图蛊卦你的 NPC 时,你如是说谈。 

然而,好意思好老是少顷的,就像刷完短剧以后,时过深夜,你看着昏黑的出租屋,一料想未来还要上班……生存好像变得更难了。 

简便的刺激最终只会让咱们走向蒙胧,因为故事的中枢绝非激情,而是:反讽。

在《苏丹的游戏》中,当你撅断越来越多的卡片,杀掉更多的东谈主,参与更多的禁忌行动,致使跟女方士说出"我想要更豪恣!多给我两张"时,你会不会想起在游戏的开动,你并不是轻易的苏丹,而是阿谁直言劝谏的慈祥臣子——屠龙少年终成恶龙。 

当你注视平川时,平川也在看着你。 

在游戏中,你可以对"一切"使用纵欲卡

质疑苏丹、相接苏丹、成为苏丹……尽管网友将《苏丹的游戏》戏称为「东谈主性模拟器」,但它本色上是通过纵欲,完成了一次对欲望的反讽:在试验生存中,职权又何尝不是如斯腐蚀来东谈主性?——一言以蔽之,本能欲望的消遣不外是游戏的噱头,能引起如斯的大反响,如故因为它与试验存在着的千丝万缕的勾连。 

游戏机制有调动,但细节处理仍欠火候

古铜色皮肤的东谈主物、异地风情的音乐——尤其是一听到"苏丹"这个名字,民众脑海中下暴露透露的第一个画面,简略皆是一个远在沙漠中的阿拉伯全国。而一提及阿拉伯,又怎么能绕的畴前那本见闻习染的故事呢: 

古代阿拉伯地区有一位国王,素性轻易嫉恨,后逐日娶一青娥,翌日晨即杀掉。宫相的儿子为营救无辜的女子,自愿嫁给国王。她用论说故事纪律招引国王,每夜讲到最精彩处,天刚好亮了,使国王因爱听故事而不忍杀她,允许她下整夜赓续讲……她的故事一直讲了《一千零整夜》,国王终于被感动,与她鹤发偕老。 

《苏丹的游戏》中的高深女方士

《苏丹的游戏》无论是剧情如故玩法机制,无疑皆从《一千零整夜》中继承了敷裕的营养。 

领先,游戏的中枢玩法是玩家向高深女方士抽取卡牌,每张卡牌抽出后,必须要在七天内撅断(完成任务)。其次,如前文所述,游戏一共有"挥霍、纵欲、诛戮、校服"四种卡牌,每种卡牌又分为:岩石、青铜、白银、黄金四种品级,除黄金卡只消一张外,其它品级皆各有两张。因此牌库总量为二十八张。此外,被撅断的卡不会重迭出现,但卡牌出现的礼貌是实足立地的。

《苏丹的游戏》共有 28 张牌

简便的机制为玩家提供了明确的剧情干线。玩家在干与游戏之后,以七天为单元,需要完成"撅断苏丹卡"的大任务;每一天是一个小回合,玩家除了完成挣钱、上学等日常任务之外,还要支吾各式立地的突发事件,并从中寻找撅断苏丹卡的契机。 

雷同是每天一趟合,《苏丹的游戏》的节律感,就比同为卡牌战术类游戏的《这等于差人》更好。 

在《这等于差人》中,玩家将饰演又名要在 180 天后退休的差人局长,在处理日常案件之外,需要通过串连黑帮、公款自用等方法,为我方攒够五十万元退休金。但是,180 天的倒计时过于远处,无时无刻的上班生存也变得没趣乏味,即便有着像电影一样的过场剧情,但只消略微摈弃一段时候,皆会让玩家产生"当今是在干啥"的疑心。 

《这等于差人》游戏画面

而反不雅《苏丹的游戏》,每七天一轮回的抽卡机制,以及随时可以检察的剩余卡池,为玩家提供了更多的"可预期感"。无论是上班摸鱼如故周末文娱,遍地随时皆能来玩上一会。可以说,这种可控的感受,为快节律生存的玩家提供了一种安全感:一切皆在掌控之中——毕竟,这但是一个东谈主东谈主皆在追求雄厚的期间。 

但是,比较于强悍的剧情和新颖的机制,《苏丹的游戏》在细节方面的处理就颇有些让东谈主头疼。 

首当其冲的等于游戏卡牌盘算推算。在日常事件中,玩家会不竭取得各式事件卡、谈具卡、东谈主物卡。为了妥当游戏合座的强调,这些卡牌大多皆有一个拗口且道理不解的名字。在不看卡牌确认的情况下,实足相接不了卡牌的风趣;更雪上加霜的是,游戏里有着海量的卡牌,况兼很少重迭。 

这也就导致了玩家在游戏初期,被动要去阅读海量的笔墨,但玩家我方可能皆不知谈要读这些来作念什么——或然从这个道理上来说,《苏丹的游戏》其实是一款「熟练模拟器」:管它理不睬解!先背过再说! 

而由此也导致了一连串的问题。举例,因为卡牌数目过多,游戏的卡牌界面堆叠神色十分严重。堆积如山的卡牌重重叠叠,尽管局内提供了卡牌整理功能,但比较于体系的劣势,这点对细节的缝补缀补,可以说是杯水救薪。 

《苏丹的游戏》游戏画面

在这个方面,《这等于差人》的发扬就出色许多。游戏巧妙地将代表侦查的卡牌与剧情干系在沿途,从根底上约束了玩家手牌的数目;也莫得各式花里胡梢的谈具卡,将具体事件的玩法作念到极简,只是依靠玩家的台词选项和卡牌自己的属性来判定行动的完毕。 

其次,《苏丹的游戏》还加多了一个名为"俺寻念念"的功能。这项功能的用出等于当你不知谈该如何撅断苏丹卡时,只消将卡牌放入其中,"俺寻念念"就会给你产生各式新的事件。 

这项功能其实有"误打误撞"的嫌疑,他的底层逻辑是为了弥补游戏局内详尽指点的缺失所带来的繁芜词语。但是,这项功能不仅与游戏剧情的干系十分牵强(只可用「俺寻念念」来强行解释),况兼玩家对其恶果亦然无法瞻望的。当玩家碰上我方不了解的卡牌,有些放进去能生成事件,但有的就只可生成一两句无关紧要的先容。 

《苏丹的游戏》中的「俺寻念念」功能

再次,游戏对于"立地性"的约束也并未达到很好的一个均衡。固然立地抽卡大大丰富了游戏的局内变量,能给玩家提供更多的游戏体验。但是,"立地性"所带来的后果却并不老是能尽东谈成见。举例,如果你在游戏开局抽到了一张黄金品性的校服卡,那除了重抽,其实之外别无接管;况兼能撅断黄金卡的游戏事件其实至极有限,一朝错过,游戏也只可重开。 

不外,在进程一番游玩之后,《苏丹的游戏》的详尽体验其实如故相等可以的,属于是 2025 年"值得一玩"的作品。至少,从只是依靠二十八卡牌,就能编出这样多乖癖离奇、不乏重口味的故事,终末还能塞进一个比较合理的游戏机制里来说,对创作家只剩下大写的笃信。

结语

《浮士德》出书于 19 世纪初的德国,彼时的欧洲,赶巧社会资格深入变革的技能。发蒙领路之后,狂飙突进领路兴起。那亦然一个好奇现世生存、追求享乐的期间。在此布景之下,歌德用了六十多年,写出了《浮士德》。 

故事的终末,浮士德在悲哀之下双目失明,此时的浮士德照旧到了人命的至极,妖怪也开动为他配置宅兆。浮士德听到铲子挖土的声息,误认为是东谈主们自愿的填海造陆,终于感叹了,说出了那句话:"我方恬逸了"。就当妖怪要拿走他的灵魂时,天神出现了。天神把浮士德的灵魂带到了天国,天主的事理是:"谁如果长久昂然朝上,天神皆能够给他营救"。 

画作《浮士德之梦》

归根结底,文娱居品其实皆是期间激情的反应,《苏丹的游戏》的得胜,恰是由于它暗合了社会的潮水:豪恣的、解构的、湮灭的。 

但是,如果你真实抱着成为极恶之东谈主的心态来玩游戏,可能会失望的发现,在游戏的各个支线选项里,向善的收益远远会大于向恶——即便这个全国照旧如斯豪恣了,但咱们只消还保留着哪怕是微茫的善意,皆会让它变得更好少量。 

浮士德确认了东谈主类可能会一时屈服于欲望,可东谈主类终究会追求感性与良习。书里有句话是这样说的:"慈祥的东谈主在追求中纵令迷惘,却终将暴露到有一条大谈"。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍  

本文首发自" 36 氪游戏"开yun体育网。

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